Kickstarter

Signaler från Zonen #28 – Orvar om Nisse Gulliksson

By | Blogg | One Comment

orvar

Imorgon, torsdag 1 september klockan 10 slår vi upp portarna till kickstartern för Nils Gulliksson – Illustrationer och skisser, en fullmatad konstbok om Sveriges mest inflytelserike rollspelsillustratör någonsin.

Orvar Säfström är mannen bakom boken och gästar oss i dagens avsnitt av Signaler från Zonen där han berättar om bakgrunden till projektet. Som vanligt blir det spaningar ut genom fönstret mot spelvärlden, en fullspäckad rapport från ateljén (vi har mer grejer på gång än någonsin!) och ett knippe kärleksbomber som med sedvanlig precision prickar in våra senaste favoriter.

Frågor eller funderingar? Som vanligt går det bra att skriva i kommentarsfältet här nedan eller på Facebook.

Play

Slutspurt för Oktoberlandet – tryckt roman som nytt stretchgoal

By | Blogg | 10 Comments

oktoberlandet_pocket

Nu återstår mindre än en vecka av kickstartern för vårt nya rollspel Oktoberlandet – på tisdag i nästa vecka är det över. Häng på innan det är för sent! Inför slutspurten har vi lagt till ett nytt stretchgoal – den kompletta romanen Lintovaffären, som utspelar i Oktoberlandets värld och är skriven av Christian Mehrstam. Om vi når detta stretchgoal kommer alla backers på nivå ENTREPRENÖR och uppåt att få ett TRYCKT exemplar av boken utan extra kostnad.

När revolutionären Orimann Lintov flyr från Leongrad inleds en jakt som löper över halva Oktoberlandet. Spåren leder tsarpolisens utsände och hans slavfolk norrut till Arkansk, ut på tundrans vidder och till sist ner i tunnlarna under Snöbaronens förbjudna glaciärfäste. Vad gör Lintov så svårfångad? Vad vill han tillverka med Snöbaronens teknologi? Och vem är egentligen vem av jägare och byte?

Lintovaffären publicerades första gången 2006 men presenteras här i reviderad nyutgåva. Jämte tsarpolisens spännande rapporter finns en uppsjö av andra oktoberländska texter – allt från poesi till predikotexter, kataloger och förhörsutrdag. Tillsammans ger de en fördjupad bild av spelvärlden och bygger vidare på “Projekt Mir” i grundreglerna. Boken utforskar gränsen mellan skönlitteratur och spel och går att läsa både som en fristående roman och som en del av rollspelet Oktoberlandet.

PS. Vi har också lagt till en ny pledgenivå – REVOLUTIONÄR – för enbart en PDF-version av spelet.

Vill du veta mer om Oktoberlandet? Massor av information finns förstås på Kickstartersidan. Dessutom kan du höra en lång intervju med huvudkonstruktören Christian Mehrstam i senaste avsnittet av vår podcast Signaler från Zonen.

Oktoberlandet gläntar på portarna

By | Blogg | 5 Comments

Oktoberlandet_karta

Tidigare i veckan avslöjade vi att Fria Ligans nästa spel blir Oktoberlandet – en unik blandning av urban fantasy, steampunk och ryska revolutionen. I detta blogginlägg berättar lite mer om spelet. Du kan till och med ladda ner ett komplett kapitel av spelet här. Missa inte Kickstartern som börjar på tisdag 22 mars!

I Oktoberlandet dras du in i kampen mellan en härskande Tsar och de Makter som söker störta honom. Kanske har du valt sida som hemlig polis, kultist eller revolutionär? Kanske hamnar du i trubbel som avdankad boxare, honlighetskämpe eller journalist? Oavsett vilket står varken rubler, rättvisa eller pravda att finna utanför spänningen mellan traditionella trosatser och moderna möjligheter. Du måste överleva såväl urgamla riter som ubåtsfärder och kulregn. För när spelet börjar och den första snön faller mjuk över taigans skraggar och Leongrads gator, återvänder något till Landet som hotar att påverka allas öden.

I Fria Ligans nyutgåva av spelet formar du ditt Oktoberland med utgångspunkt i berättelser, rapporter, dikter och brev. Reglerna bygger på den internationellt väletablerade spelmotorn FATE, och introduktionsäventyret Tsarens röst lägger grunden för en längre kampanj. Själva boken bryter ny mark för hur ett rollspel kan presenteras.

Majoren_01

SPELETS REGLER

I Oktoberlandet har en liten men stark FATE-motor passats in i ett klassiskt äventyrsspel av liknande sort som många svenska rollspelare vuxit upp med: Rollpersonerna är handlingskraftiga personer med färdigheter, förmågor och utrustning. De har olika tålighet mot påfrestningar. Man slår tärningar för att avgöra hur framgångsrik någon är, men rollpersonernas bakgrunder och egenskaper kan också åberopas för en extra boost via så kallade ödespoäng. Dessa kan även användas för att bestämma detaljer i spelvärlden. I gruppen väljer man om man vill spela färdiga äventyr eller bygga dem efter hand.

FATE är ett stadigt, flexibelt och modernt och regelsystem vars fjärde utgåva vann en Gold ENnie för bästa regler 2014. Oktoberlandets system bygger på ett noggrant urval. Det skiljer sig framför allt genom att man kan spela mer organiskt, utan avgränsade scener och utan ödespoäng för de flesta spelledarpersoner.

stor_Boxning_01

SPELETS VÄRLD

Oktoberlandet baseras på skönlitterära snarare än informerande texter. Utöver regler och färdiga äventyr finns texter från spelvärlden att tillgå, men författarna till dem är ofta fördomsfulla och sällan helt pålitliga. Spelgruppen skapar sin version av Oktoberlandet som den värld där texterna kunde ha skrivits.

I och med att alla utgår från samma textmaterial har de flestas Oktoberländer ändå mycket gemensamt. Det handlar i grunden om en korsning mellan ångpunk och urban fantasy, där världen präglas av starka motsättningar. Tsaren styr över allt fefolk, stödd av kyrka, militär och rika bojarer. Hans välde hotas dels av ett jäsande missnöje bland de lägre samhällsklasserna, dels av tre övernaturliga Makter. De senare är i tur och ordning Baba Yaga, som rår över blodsmagi, lögner och drömmar, Koschei, som är dödens och sjukdomarnas makt, och Snöbaronen, som styr över kyla och teknologi. När spelet börjar befinner sig Baba Yaga ännu i exil i de gränsvärldar som omger Oktoberlandet.

Den teknologiska nivån liknar vårt 1910-tal, fast med arkana inslag. Fabriker, cinematografer och boxningsringar samsas med magi och folktro, och rollpersonerna kommer använda sig av saker som gengasautomobiler, skrivmaskiner och tomaspistoler. Allt är heller inte städer och byar. Större delen av Oktoberlandet består av en farlig vildmark där gamla varelser från Landets långa historia lurar. Oktoberländska äventyr är ofta omväxlande, från Leongrads storstadsmiljöer till tundrans jökel, undervattensstationer och nedsnöade bergsbyar i Vilda östern. Denna första bok täcker inte alla möjligheter, men lägger grunden för dem.

Isagenter

FRAMTIDEN FÖR OKTOBERLANDET

Oktoberlandet har funnits i tio år, även om den första utgåvan länge har varit ur tryck och slutsåld. Det finns ett stort material som väntar på att publiceras. Utöver denna grundbok finns färdiga eller mycket långt komna texter till följande böcker:

  • Lintovaffären (en första samling med spelvärldstexter).
  • Den trettonde najaden (del två i kampanjen Röd måne över Leongrad, som inleds i grundboken).
  • Livet i Ordning (en monsterbok).
  • Körsbärsträdet (fristående äventyr).
  • Dr Zukov (en andra samling med spelvärldstexter).
  • Faunen Radislavs försvinnande (del tre i Röd måne över Leongrad).
  • Darjas tredje kärlek (fristående äventyr).

Härutöver planeras:

  • Del 4 och 5 (avslutande) i Röd måne över Leongrad.
  • Likhetsmaskinen (en tredje samling spelvärldstexter).
  • En avancerad regelbok.

Vi hoppas därför att den här kickstartern ska lägga grunden för en långvarig och omfattande utgivning. Siktet är inställt på en spelvärld att förlora sig i, rejäla kampanjer och äventyr samt ett enkelt men kraftfullt regelsystem.

Tågrånet

Ligans nästa rollspel: Oktoberlandet

By | Blogg | 22 Comments

oktoberlandet

Det är äntligen dags att lätta på förlåten och avslöja Fria Ligans nästa rollspel: Oktoberlandet – en unik blandning av urban fantasy, steampunk och ryska revolutionen. Oktoberlandet går sin egen väg i både innehåll och design, och flyttar fram gränserna för vad ett rollspel kan vara i Sverige 2016. Nedan ser du ett uppslag ur boken.

Denna nya och helt omarbetade utgåva av det kultförklarade rollspelet är skriven av Christian Mehrstam (som skrev den första utgåvan för tio år sedan och även ligger bakom det prisade OSR-spelet Whitehack) och hans två vapendragare Nils Hintze och Karl Bergström. Den 256 sidor tjocka boken illustreras och formges av Johan Nohr, som tidigare designat Symbaroum och ritat zonkartorna i Mutant: År Noll. Fria Ligans Tomas Härenstam (konstruktören av Mutant: År Noll) står för projektledning och redaktörskap.

När spelet släpps? I oktober förstås! Men redan nästa tisdag 22 mars startar en Kickstarter för Oktoberlandet – håll utkik efter den och häng med på det magiska ångloket redan från början!

Mer information om Oktoberlandet kommer här på bloggen inom kort. Om du kommer till Gothcon i påsk får du även chansen att prata med skaparna själva, ansikte mot ansikte. Ses där!

Oktoberlandet_uppslag_4

Köp Stålenhags poster och sprid Mutant över världen!

By | Blogg | No Comments

stalenhag_poster_m0_startbox

Nu kan även svenska Mutant: År Noll-spelare delta i den internationella kickstartern för engelska utgåvan av Mutant: Genlab Alpha. Via kickstartern kan du köpa en super-sized poster (70 x 100 cm) av Simon Stålenhags grymma omslagsbild till den kommande nya Startboxen – och det till reducerat introduktionspris. Samtidigt hjälper du till att sprida Mutant: År Noll över världen!

Du hittar kickstartern här – använd pledge-nivån SOMETHING FOR THE SWEDES.

PS. Om du redan deltar i kickstartern kan du köpa postern för samma låga introduktionspris i vår webshop.

Robotarna tar över! Kickstartern för Mutant: Maskinarium har börjat

By | Blogg | 2 Comments

MMA_framsida

Äntligen har vi tryckt på den stora gröna knappen och sparkat igång kickstartern för Mutant: Maskinarium, nästa stora expansion till Mutant År Noll.

Planen är att släppa modulen, som precis som Genlab Alfa kan stå på egna ben som ett komplett rollspel, på Gothcon på påsken nästa år. Om allt går som vi hoppas blir det en fet box med böcker, kartor, spelmarker, tärningar och specialkort. Omslagsbilden ovan är målad av den världskände konstnären Simon Stålenhag.

Du kan läsa mer om Mutant: Maskinarium på vår kickstartersida. Skynda dit nu!

Coriolis – Kickstartern mellan stjärnorna!

By | Blogg | 21 Comments

Äntligen är det dags, det många trogna fans väntat på – att Coriolis får en nystart med en alldeles egen Kickstarter! Och det är inte bara en ny regelbok som lanseras, nej i samma veva släpper vi också Emissarien som försvann – den första äventyrssviten i kampanjen Ikonernas Nåd. I det nya Coriolis – mörkret mellan stjärnorna, har vi uppdaterat till en ny regelmotor som har sin grund i Mutant: År Nolls regler, men modifierade för att passa Coriolis. Ni kan bland annat hitta detta i reglerna:

  • Mörkret mellan stjärnornas inverkan på rollpersonerna
  • Den kraft eller farsot som ger Mystiska förmågor
  • Möjligheter att dra nytta av sina kontakter inom Fraktionerna
  • Skapande och modifiering av Rymdskepp
  • Rymdresor och skapande av stjärnsystem

Inte nog med att reglerna uppdaterats – äventyret Emissarien som försvann har expanderats till en äventyrsssvit i tre delar, som lovar nya överaskningar och en förändrad tredje horisont redan när sviten avslutas.

surfa in på kickstartern och sponsra projektet. Det blir större och bättre, ju mer support vi får!

 

Signaler från Zonen #18 – The Big C

By | Blogg | 20 Comments

sfz1400Dags att damma av den trogna sändaren igen! Den här gången är vi tre ligister som samlas i Gamla Stan i Stockholm för att prata om det spel som kanske fått minst uppmärksamhet i podcasten tidigare: Coriolis. För snart händer det, i veckan drar vi igång en crowdfunder för nästa utgåva av science fiction-rollspelet, och den här gången är det just Ligans version som vi presenterar för första gången.

I avsnittet avhandlar vi Coriolis lite knaggliga bakgrund med toppar och dalar, alla de regelsystem vi har testat genom åren och landar i vad den nya utgåvan kommer att bli.

Som vanligt är alla kommentarer och frågor välkomna här nedan!

 

Play

Simon Stålenhag på Kickstarter

By | Blogg | 10 Comments

Safari-4

Oj. De senaste dygnen har varit fantastiska men dimmiga. Allt har snurrat så fort att vi inte ens har haft tid att uppdatera bloggen förrän nu. I torsdags eftermiddag tryckte vi på knappen för att lansera kickstartern för Simon Stålenhags böcker för en internationell publik. Det var lite nervöst först. En backare dök upp. Och så en till. Tre timmar senare hade vi nått målet på 10.000 dollar.

I skrivande stund har vi samlat in 108.561 dollar, projektet är därmed fundat till 1087% och vi är bara två dagar in på den 30 dagar långa kampanjen. Att säga att vi är överväldigade är en underdrift. Vi har aldrig varit med om något liknande.

Med det fantastiska stödet vi har fått kommer vi att ge ut Ur varselklotet på engelska, men inte bara det utan det kommer även en minsta lika fin uppföljare med arbetstiteln Swedish Machines, Lonely Places. På grund av det överväldigande mottagandet har vi dessutom lagt till svenska versionen av båda böckerna som stretch goals. Det betyder att du som backare kan välja om du vill ha böckerna på engelska eller svenska (förutsatt att målen uppnås).

Andra stretch goals är:

  • Gratis pdf:er av böckerna till de som pledgat för fysiska böcker.
  • Utökade skiss-sektionee i första boken med hittills opublicerade skissbilder av fordon, dinosaurier och maskiner.
  • En serie making of-kortfilmer om Simons nya bilder.

Du hittar kickstartern här.

Här är en artikel om kampanjen i The Verge.

 

Designer notes Coriolisregler 2.0: Skapa karaktär

By | Blogg | 13 Comments

Som vi nämnt tidigare jobbar vi på med reglerna till det nya Coriolis – där vi valt att använda FATE för grundmekaniken. Till en början hade vi väldigt spridd inspiration  från flera olika FATE-varianter: Diaspora, Bulldogs, Starblazer Adventures, Strands of FATE och Dresden files RPG – men ingen av dessa hade nog ensamt en FATE-variant vi var ute efter.

Hel poängen med att välja FATE var att det är lätt anpassbart till de saker vi vill ha med: corioliskänslan, mystiska krafter, fraktionerna, mörkret mellan stjärnorna och rymdskepp (så klart). Nyligen lanserades FATE Core som Kickstarter. För en ynka en dollar kan man få en förhandstitt på en regelpdf. FATE Core har verkligen slimmat ner systemet – något vi har tagit fasta på när man ska skapa karaktärer i det nya Coriolis.

Du skapar din karaktär med ett tiotal enkla steg. Vi tänkte idag gå igenom de fem aspekter man har från början. För er som inte riktigt vet vad en aspekt är så är det ett ord eller en kort fras som beskriver något viktigt om dig. Regeltekniskt använts den för att förbättra färdighetsslag och att vinna ödespoäng.

De fem aspekter du har från början är: ditt koncept, ett problem, din ikon, din bakgrund och ett äventyr.

Konceptet grundar sig på något av de koncept som redan beskrevs i de gamla reglerna men är utbroderat – du är inte bara en Agent utan en Desillusionerad rättskipare i domarsläkten Kurahan, inte Prospektör utan Förhoppningsfull vrakbärgare som väntar på det stora fyndet.

Problemet är någto som komplicerar karaktärens vardag som kan vara antingen något i personligheten: kort stubin, flaskan är min bästa vän, kleptoman, eller något förhållande till en organisation eller familjemedlem: Protegé, Skuld till Syndikatet, Efterlyst av Zenits Hegemoni.

De tre sista aspekterna kan sägas beskriva ens bakgrund och hur man kom i kontakt med de andra i gruppen. Där har vi valt att lyfta fram en ikon, något specifikt i din bakgrund och det första äventyret där det är vikitgt att du väver in en av de andra karaktärerna i aspekten. Ikonaspekten är närmast självförklarande. I bakgrundsaspekten har vi gett förslag på hur man kan väva in sitt hemsystem eller plats (Kua, Dabaran, Sadaal, Coriolis etc.), sin uppväxtmiljö (priviligierad, legofolk, slummare, stationär etc.) eller det faktum att man är en humanit eller semiintelligens (sirb, xinghur, nekatra, skavara etc.).

Sist ut är länken med de andra spelarnas karaktärer i ett äventyr som du var med om. Om en annan karaktär (Yasri) skapade problem för din karaktär kan det exempelvis låta så här: Håller alltid ett extra öga på Yasri.

I nästa design notes tänkte vi ta upp gruppkoncepten – en ny del i karaktärsskapandet som också sammanflätar gruppen.