Kosta

Coriolis förhandsbeställning börjar nu!

By | Blogg | 16 Comments

coriolis_ikonpaketet

Äntligen! Coriolis – mörkret mellan stjärnorna har gått på tryck och nu är det dags att öppna för förhandsbeställningar av spelet! I vår webshop kan ni beställa spelet som innehåller

  • två inbundna böcker: Regelboken och Horisontenboken
  • fem skeppsritningar
  • ett tabellark
  • fem besättningskort för positionerna ombord på rymdskeppet
  • en dubbelsidig karta över Tredje horisonten och rymdstationen Coriolis
  • en dubbelsidig stridskarta
  • 54 spelmarker
  • 10 tärningar.

Dessutom finns Ikonkortleken (som även inkluderar SLP-kort), en lyxig SL-skärmrollformulär och skeppsformulär i webshopen – du kan beställa alltsammas i det prisvärda Ikonpaketet.

Nog med säljsnacket – dags att blicka framåt. I ateljen pågår arbete med ett flertal produkter. SL-skärmen färdigställs just. Vårt första äventyr, Det döende skeppet och kompendiet Horisontens hemligheter finns i manuskript och ska korrekturläsas, bildsättas och layoutas. Det döende skeppet handlar om isfraktaren Orun II som plötsligt ändrat kurs på väg in i ett meteoritmoln. Hinner RP undsätta skeppet innan det förstörs? Horisontens hemligheter innehåller en massa material för SL med artefakter, fraktionsteknologi och systemgeneratorer.

Emissarien som försvann, den första delen av kampanjen Ikonernas nåd, ligger nu för redigering och bildsättning. Det blir en mastig bok med tre äventyr. Preludiumscenariot Ghazalis sista färd skrivs om med nya texter och regler så det kan komma samtidigt som Emissarien som försvann. Dessutom finns det manus på flera av stretchmålen som vi hade i kickstartern. De kommer bli horsiontkompendier som släpps löpande.

Följ med oss på resan i Tredje horisonten!

Coriolis – mörkret mellan stjärnorna är färdigt

By | Blogg | 2 Comments

Coriolis framsidaNu är det slutligen dags! Coriolis – mörkret mellan stjärnorna ska gå på tryck. Senaste veckorna har det filats febrilt på texter, bilder, kartor och layout, och nu är det färdigt. Regelboken och Horisontenboken (216 respektive 256 sidor!) samt kartor, skeppsritningar och tabellhäfte, ska nu iväg på tryck.

Böckerna går på tryck i slutet av denna vecka. Backers har chansen att ge oss lite slutkorrektur (mejla på info@frialigan.se). De fysiska spelen skickas ut i slutet av juni.

Men det står inte stilla för det. Just nu jobbas det på stretchmål till spelet, liksom Emissarien som försvann.

Vi ses i Tredje horisonten!

 

Det nya Coriolis framträder ur mörkret

By | Blogg | 14 Comments

coriolis_boxDet bubblar och fräser allt eftersom Coriolis kommer fram ur mörkret mellan stjärnorna. När nu produktionen av Coriolis går in på sin slutspurt vill vi ta tillfället i akt att visa upp den nya framsidan (signerad Martin Bergström) och loggan till spelet. Bilden innehåller mycket av det som kommer i nya Coriolis – mysterier, bortglömda ruiner och framför allt äventyrarna – besättningen på ett alldeles eget skepp som upptäcker Tredje horisonten.

På kammaren görs det för närvarande en hel del uppdateringar av reglerna efter intern och extern återkoppling på vårt BETA-forum. Dessutom färdigställs kartor, skeppsritningar och det nya rollformuläret. Nyheterna i reglerna är bland annat grundegenskaper, nya färdigheter, ikontalanger och en massa annat. Det kommer bli en fullmatad låda när det är klart!

Men innan dess finns det möjlighet att spela Coriolis på Gothcon. I vårt konventsscenario Det döende skeppet får er grupp uppdraget att ta reda på vad som fått isfraktaren Orun II att vika av från sin kurs och sluta svara på kommunikationer. Så sätt på era skalexon och förbered er för rymdpromenader och explosiv dekompression!

Coriolis blir försenat – öppen Beta i december

By | Blogg | 11 Comments

cover_box_coriolis

Det finns inget annat sätt att säga det – nya Coriolis blir inte färdigt till jul som planerat. Det finns flera anledningar till detta, men de viktigaste är att texterna inte hinner bli helt färdiga och att vi känner att reglerna behöver ett varv till med speltestning och granskning.

Som plåster på såren kan vi i dag visa upp omslaget till Coriolis – mörkret mellan stjärnorna, skapat av den mästerlige Martin Bergström som gjorde illustrationerna i första utgåvan av Coriolis. Det är grymt kul att ha honom med även i den nya upplagan!

För att spelet ska bli så bra som möjligt, för att ni ska kunna ge er feedback på spelet, och för att ni ska kunna börja spela Coriolis redan i före årsskiftet som utlovat, kommer vi inom cirka en månad att öppna en öppen Beta – för alla som köpt spelet i Kickstartern. Vi kommer även göra ett extra äventyr till spelet som ni har chans att speltesta med de nya reglerna för att ge oss feedback och förslag.

I slutänden gör det här att Coriolis – mörkret mellan stjärnorna blir än bättre produkt än om vi pressar ut den snabbt. Vi hoppas ni har förståelse för det. Vårt mål är att släppa det färdiga, fysiska spelet i maj 2016.

Coriolis – Kickstartern mellan stjärnorna!

By | Blogg | 21 Comments

Äntligen är det dags, det många trogna fans väntat på – att Coriolis får en nystart med en alldeles egen Kickstarter! Och det är inte bara en ny regelbok som lanseras, nej i samma veva släpper vi också Emissarien som försvann – den första äventyrssviten i kampanjen Ikonernas Nåd. I det nya Coriolis – mörkret mellan stjärnorna, har vi uppdaterat till en ny regelmotor som har sin grund i Mutant: År Nolls regler, men modifierade för att passa Coriolis. Ni kan bland annat hitta detta i reglerna:

  • Mörkret mellan stjärnornas inverkan på rollpersonerna
  • Den kraft eller farsot som ger Mystiska förmågor
  • Möjligheter att dra nytta av sina kontakter inom Fraktionerna
  • Skapande och modifiering av Rymdskepp
  • Rymdresor och skapande av stjärnsystem

Inte nog med att reglerna uppdaterats – äventyret Emissarien som försvann har expanderats till en äventyrsssvit i tre delar, som lovar nya överaskningar och en förändrad tredje horisont redan när sviten avslutas.

surfa in på kickstartern och sponsra projektet. Det blir större och bättre, ju mer support vi får!

 

År 0 är bara början

By | Blogg | No Comments

gc3_webbFör tredje året i rad blickar vi bakåt och kollar in vad som hänt här på Fria Ligan under 2014. Det som genast kan konstateras är att det varit allt annat än apokalyptiskt – utan snarare full rulle utan undergång (för Fria Ligans del då)!

Till skillnad mot förra året så handlar det här året om spelet som kom – Mutant: År Noll. Under 2013 växte förväntningarna på vår kommande version av det nu 30-åriga spelet Mutant. Med År Noll – visade vi upp vår vision av vad Mutant kan bli – eller snarare blev. Året började med en massa teasers på vad som skulle komma, men till slut var det dags, den 18 april släpptes så Mutant: År Noll och den nya trailern till spelet på årets GothCon.

Sen rullade det på av bara farten. Kort därefter släppte vi vår crowdfunding på nästa box, Mutant: Genlab Alfa, som fick ett hejdundrande mottagande, ja till och med mer än crowdfundingen på År Noll. Kan vårt aprilskämt – Vandraren och skogen, eller alla andra sjyssta delmål ha spelat in?

Under året släppte vi även de olika delmål vi hade från Mutant: År Noll crowdfundingen; de tre zonkompendierna, med SL-skärmen, Reptilfolkets återkomst och Mutant goes Waterworld i korta ordalag. Höstens Mutant har till största delen skett bakom kulisserna, tills vi släppte den engelska utgåvan på spelet i London lite innan Lucia.

Våra andra spel då? Till Morwhayle släpptes det ett antal äventyr under våren, delvis kopplade till vår scenariotävling till Morwhayle!

Svavelvinter rullade också på, med en ny bok i sviten under våren, med slutspurt på årets slut med en helt ny världsbok, rejält expanderad med nya texter va Erik Granström och Jerry Lasota.

För Coriolis del har det varit tystare men det betyder inte att det inte hänt något under händelsehorisonten. Det filas på Emissarien som försvann, as we speak – med en rejäl expansion av äventyret, till tre hela äventyr och ett nytt sätt att förmedla dem!

Det sista vi skulle vilja nämna är att vi blivit mer förlag än vi var tidigare – först med Spindelkungen Förlag, vår satsning på att hjälpa mindre rollspelsskribenter att spridas och slutligen som bokförlag med Simon Stålenhags vackra bok Ur varselklotet och den spännande början på Legenden om Morwhayle av Peter Bergting.

Det var väl allt, inte riktigt så klart, vi spelade ju in en del podcast-avsnitt till Signaler från Zonen också, och säkert andra saker som glömts bort under det här fullspäckade året! Nästa år blir inte sämre, mer av allt kan vi sammanfatta det som! Hoppas ni hänger på då! Tack för ett härligt 2014!

 

Gott Nytt År!

Önskar Christian, Kosta, Nils och Tomas.

PS. Är det något riktigt kul vi glömt att nämna? Påminn oss alla vad som var så kul 2014 hos Fria Ligan! DS.

Ett postapokalyptiskt år är förbi

By | Blogg | 5 Comments

speldrag_3Året 2013 går mot sitt slut och på bloggar, i tidningar och lite varstans sammanfattas året som gått och blickarna riktas framåt. Vi på Fria Ligan är inte sämre än så – i sedvanligt två-års tradition går vi igenom året som gått. Och en del har ju hänt, minst sagt!

Året som gått har som vanligt handlat om spel vi ännu inte släppt – i 2013:s fall – Mutant: År Noll. Det var väl ingen av oss som kunde tänka sig att det skulle bli en sådant bang, när vi gick ut med nyheten om Mutant: År Noll. Dagarna innan hade vi dividerat om Tomas idé att pröva en gräsrotsfinansiering (ofta kallat crowdfunding) var en bra idé, men slutligen vågat testa det. Ni som hängt här vet ju svaret. Inte minst videon med Christian Gabels musik var det ju en fullträff. En frenetisk, månad tog sin början på (på GothCon). Delmål lades upp och gamla mutantfantaster och skribenter, liksom nutidens främsta rollspelsskribenter och författare kopplades in för att förgylla den nya Mutant.

När månaden var över hade knappa 180 000 kronor samlats in och arbetet tog vid med att skicka ut ID-kort typ VII, få igång våra design- och fundingforum. Första chansen att provspela kom på TullCon i september med en grupp glada spelare. Under hösten kanske det inte hörts så mycket men layout av spelet tog fart i december och snart är den delen avklarad. Dessutom har det spånats inom Fria Ligan om kommande produkter, zonsektorer och allt annat kul ni kan tänka er till Mutant: År Noll och framåt.

Som en liten bisats till Mutant kan nämnas att vårt första ”brädspel” – Förbjuden Zon – släpptes under året som bilaga i Fenix, så missa inte den om ni gillar postapokalyps.

Svavelvinters år började med produktionen av modulen Lojalisternas tid (som kom ut i slutet på sommaren), som utforskar Tricilves skuggsida, följde upp med en rad äventyr på nedladdningssidan. Året avslutade också med en bang då ett nytryck gjordes av Regelbokens regeldel, där halva upplagan genast försvann till förhandsbeställdare och återförsäljare. Under året hann även spelet få sin engelska debut med ett trevligt mottagande på rpg.net.

För Coriolis del började året bra med att en rad designer notes presenterades på bloggen (gruppkoncept, karaktärsskapande, den nya horisonten). Det blev inte sämre med att den försvunna bildbanken till spelet återfanns av Järnringarna (som då inte existerade) – dryga 100 bilder överfördes snabbt till vår ftp för framtida bruk. Därefter levde väl spelet lite i skymundan även om det blev lite diskussioner om konventsscenariot Den tredje kaptenen på GothCon.

Precis som Svavelvinter fick Coriolis en sorts internationell debut med romanen The Dark Between the Stars via Paradox Interactive. Under hösten tog så regelboken till sist slut medan de nya reglerna i princip skrivits färdigt. Delen om den tredje horisonten skrivs det så sakteliga om just nu. Även Coriolis fick ett sjysst avslut tack vare Syndikatet som gjorde PDF-modulen Nharmada som julklapp till alla fans.

Under året som gott har vi uppmärksammat de illustratörer och frilansare som hjälpt oss att göra de fantastiska böcker och spel ni har i era hem (Joakim Ericsson, Dan Algstrand). Detta ska vi fortsätta med nästa år, så klart.

2013 var året då vår web blev ljus och modern och vi började sända vår podcast, Signaler från Zonen, till allas vår glädje. Där har allt från rollspelproducentens dagliga liv till kampanjers vara och icke-vara avhandlats (avsnitt 1, 2, 3, 4, 4.5).

Höstens tema var i mångt och mycket – Spelet om Morwhayle, som kom ut precis till julmarknaden. De första förhandsbeställarna kunde även njuta av signerade teckningar av Herr Bergting, och ett extra Hjälteblad med den coola Demonjägaren! Korta designer notes av Tomas förklarade hur regelsystemet och äventyren i spelet fungerar. När spelet väl hade kommit blommade det till i nördsfären med en massa inspiration. Dessutom har flera fritidsgårdar och bibliotek hört av sig om att få spelet och en liten spelledarskola avslutade med Spelet om Morwhayle som examenspresent till de nyutexaminerade spelledarna.

Året är nästan slut men det är inte över för det. Nästa år lär bli ett rejält år för rollspels-Sverige och Fria Ligan. Vi planerar att ge ut Mutant: År noll (som ni vet) och Coriolis 2 med den efterlängtade kampanjmodulen Emissarien som försvann, samt en hel drös podcastavsnitt. Och en massa annat så klart!

Sist men inte minst vill vi tacka alla för ett väldigt härligt 2013 och önska ett Gott Nytt År!

PS. Ni har väl inte missat den stora julrean som pågår borta i vår webshop?

Zonen har sjunkit!

By | Blogg | No Comments

Sjunket Skandinavien

Som tidigare nämnt kommer det finnas kortare zonbeskrivningar och -kartor till Mutant: År Noll. Naturligt nog kommer de vara centrerade över större städer i Sverige. För den som (åter) vill köra lite utöver det vanliga  – eller inte är så kär i våra storstadskärnor, kan denna bild tjäna som inspiration. Den visar det som kan hända Skandinavien om all is i världen smälter (och resten av världen här).

Kvar bli zonröj och Arker i exempelvis Karlskoga, småländska höglandet och norrländska inlandet – samt en ny skärgård i Östergötland.

Sist men inte minst – ett tack till Anders Blixt som hittade den sjyssta artikeln!

Zonen i Huset

By | Blogg | 10 Comments

Megakomplex litenTill Mutant: År Noll-boxen kommer det släppas några zonbeskrivningar över stadsområden i Sverige och dessutom har flera till skapats av olika frilansskribenter. Själv har jag inte ägnat mig åt sådant, utan njutit av att läsa det andra skrivit – fram tills nu. Här om veckan fick jag syn på en så klockren bild att jag inte kunde låta blir att inspireras till en ny sorts Ark, eller till och med Zon – lite “over the top”.

I År Noll skapar gruppen en Ark, en hemvist där spelet börjar. I reglerna ges exempel på vad som kan tjäna som Ark – allt från höghus till kryssningsskepp och färjor (vilket är Arken i det speltest vi kört i vår spelgrupp).

Huset eller Megakoplexet ni ser på bilden (vi tackar Ripperdoc och i förlängningen konstnären själv, Jan Urschel för bilden) skulle kunna tjäna som Ark, eller som nämnt ovan Zon. Hela zonen är huset, med bortglömda delar, öppna gigantiska salar eller innergårdar, trappforsar, hissvattenfall, hangarer till före detta trafiksystem och så vidare. Folket i arken kan ha skapat odlingar på balkonger och terasser eller bakom inglasade, halvraserade shoppingarkader.

I År Noll finns det Bossar med olika inriktningar på Arken – som spelargruppen så klart själv väljer. Bossar i Zonen i huset skulle kunna vara Trappväktaren – en kommendantliknande typ, Växthusbossen (ansvarig för de få odlingarna) och någon upptäckar- eller kunskapstörstande typ som menar att det finns ett bättre liv bortom dem 500:e våningen – men för att nå dit måste mutanterna korsa våningar fyllda med zongastar och det stora raset på 225:e där flera våningar saknas. En rebellboss skulle kunna planera för en färd ut ur Huset…

Men att ge sig ut ur huset är så klart tabu, och de gånger mutanterna kan skymta något ur zonsmogen är det bara grå förstörd ödemark – och varför ge sig ut ur Huset där allt som är känt finns – och hoppet om något bättre, längre upp.

En bild kan med andra ord tjäna som inspiration till Zon eller Ark – när ni väl ska starta och vill man gå “over the topp” är Zonen i Huset en variant. Hur ni som grupp än väljer att skapa Zon och Ark så kommer reglerna att stödja ert spel, och metaplotten att fungera.

Designer Notes Coriolis 2.0: Den nya horisonten

By | Blogg | 20 Comments

CoriolisguidenbildInför den nya regelboken ville vi ha mer än bara nya regler – vi ville ha mer  av Den tredje horisonten och att allt i horisonten smälte ihop med reglerna. Den första tanken var att klippa så mycket som möjligt ur den gamla regelboken, men det troliga blir ändå att det vi tar från originalet skrivs om, för att passa vår mer fåordiga stil.

När jag själv började fundera på vad som borde finnas med i Horisontendelen av regelboken, inspirerades jag av en specifik del i Eclipse Phase regelbok som verkligen är späckad av värld. Ett kapitel om Hemligheter, med stor bokstav. Det har om och om igen frågats om hemligheter kopplat till olika koncept i Coriolis universum: emissarierna, portalbyggarna, mystikerna, för att nämna det mest efterfrågade. Det ska finnas svar på det och framför allt råd hur de ska eller kan användas i spelet. Delar av detta är så klart kopplat till Ikonernas Nåd-sviten.

Själv har jag alltid tyckt att det är för lite teknologi i Coriolis, vilket egentligen är en missuppfattning jag haft – men det kommer ändå att finnas hemliga delar av fraktionsteknologi i samma kapitel, som bara beskrivs som rykten eller information utan “stats” i regeldelen.

Förutom detta kapitel ska vi lägga mer krut på tredje horisonten som helhet, dess folk, kultur på olika platser och även varelser och fenomen. Ni som läst om Gränsrymden och Kua och Monoliten, vet vad det handlar om.

Vi tycker det är viktigt att ha med de företeelser som nämns i gruppkoncept och koncept i regeldelen så att det finns stöd att bygga sin rollperson på. Exempelvis så finns förslag under varje koncept på hur det kan broderas ut eller specialiseras. Då konceptet är den viktigaste egenskapen (tidigare kallat aspekt) rollpersonen har så ska dessa finns beskrivna på ett eller annat sätt, kanske ibland bara som rykten i Horisontendelen. För konceptet Agent finns dessa varianter som alla ska få något stoff att bygga på:

Agent (Varianter): Konsortiets Särskilda Sektion-agent, Drakoniternas dragon, Pariatets Hassassin, Ahlams Svarta Lotus, Rättskipare, Gardist, Företagsagent.

Det blir mycket text här – det är egentligen enklare att lägga upp kapitlen som de är tänkta (preliminärt) att se ut. Allt är inte självklart, så ställ gärna frågor. Och framför allt – är det något som fattas?

1. INTRODUKTION

2. HISTORIA

DE FÖRSTKOMNA
PORTALKRIGEN
ZENIT OCH NADIR
CORIOLIS GRUNDANDE
FRAKTIONERNAS RÅD
 

3. NULÄGET

MYSTIKERNAS FÖDELSE
EMISSARIERNAS ANKOMST
DET TYSTA KRIGET
ZALOSBLOCKADEN
TAOANS FÖRSVINNANDE
INFÖR IKONERNAS NÅD
 

4. IKONTRO OCH VIDSKEPLIGHET

DE NIO IKONERNA
IKONERNAS KYRKA
FOLKETS TRO
ANDAR OCH MYTER
 

5. FRAKTIONERNA

ZENITER OCH FÖRSTKOMNA
KONSORTIET
STIFTELSEN
BULLETINEN
LEGIONEN
ZENITS HEGEMONI
SYNDIKATET
DRAKONITERNA
IKONERNAS KYRKA
AHLAMS TEMPEL
PARIATET
DE FEM TIGRARNA
 

6. DE SMÅ AKTÖRERNA

7. HORISONTENS FOLK

FÖRSTKOMNA
STJÄRNHIMLENS VANDRARE
HUMANITERNA
ZENITERNA
SEMI-INTELLIGENSER
DAGLIGT LIV I HORISONTEN
 

8. KUASYSTEMET

CORIOLIS
KUA OCH MONOLITEN
LUBAU
JINA
ASTEROIDBÄLTET
XENE
SURHA
TRANSHURA OCH GRÄNSRYMDEN
 

9. ATLAS ÖVER TREDJE HORISONTEN

DE FYRA TRADERNA
ALGOL
MIRA
SADAAL
ZALOS
DABARAN
ODACON
PELARKVADRANTEN
 

10. VARELSER OCH FENOMEN

HORISONTENS VÄSEN
ANDAR OCH SARKOFAGOI
STJÄRNHIMLENS FENOMEN
SJUKDOMAR OCH SINNESMEMER
 

11. PORTALBYGGARNA

12. HORISONTENS HEMLIGHETER

FRAKTIONSTEKNOLOGI
SANINGEN OM…

Coriolis är slut!

By | Blogg | 10 Comments

Skrämselpropaganda kan man tycka, men nu är faktiskt Coriolis regelbok slut i vår webbutik och i vårt lager. De sista 20 exemplaren skickas iväg inom kort till återförsäljare. Det känns rätt stort, även om det var rea mot slutet – nu känns mörkret mellan stjärnorna ännu mer påtagligt och Coriolis nya regler än mer välkomna (tillsammans med ESF så klart). Apropå de nya reglerna så är det verkligen det sista i regelboken som författas av undertecknad – kampanjkapitlet, där just mörkret mellan stjärnorna avhandlas.

Våra fans har påpekat och efterfrågat mer detaljer om hemligheterna i Coriolis värld och tredje horisonten för att inte “låsa” världen i spel. Vi jobbar på att få ut en mindre pdf med just den infon till spelledare.

Vi försöker också få till en julklapp till alla Coriolisfantaster – genom att klippa ihop äventyrslandskapet Arams Ravin, det allra första konventsscenariot till Coriolis – Arams Hemlighet, och slutligen lite nytt material till lyxmånen Cala Duriha.

I nästa Coriolispost tänkte vi presentera den nya världsdelen i Regelboken som avhandlar den tredje horisonten i detalj. Vi hörs!

Svavelvinter blev årets rollspel 2012 i Fenix

By | Blogg | 8 Comments

Mitt i all Mutantyra dimper Fenix ner i brevlådan med en massa härligt material. Det som kändes extra kul för oss på ‘Ligan är att Fenix läsare röstade fram Svavelvinter till 2012 års bästa rollspel – vi tackar som ödmjukast. Vill också passa på att gratulera Jörgen Karlsson och alla andra inblandade för årets bästa supplement, äventyret Mörkret vid stigens slut, till Fantasy! Välförtjänt!

För er som går i valet och kvalet att stödja crowdfundingen av  Mutant: År Noll (M0), så kan man läsa en hel del om konceptet kring spelet, med Zonen, Arken och Folket, bland annat – vill inte avslöja mer, utan läs och begrunda.

Avslutar med en sjysst miljöbild från Mutant: År Noll.

Den tredje kaptenen på Gothcon

By | Blogg | 7 Comments

Gothcon närmar sig med stormsteg, och med det premiären på scenariot Den tredje kaptenen. Det är också första chansen att spela Coriolis med det nya regelsystemet, om än i en sorts beta-version. Det nya regelsystemet är baserat på FATE Core med lite vinklingar som gör det till “corioliskt”. Flera lag är redan anmälda till konventet och vi söker nu lite spelledare – då de vi har inte räcker till.

Kan du tänka dig att hjälpa till? Har du vana av att spela andra FATE-spel som Spirit of the Century, Diaspora, Legends of Anglerre, Dresden Files eller dylikt? Det är inget krav men skadar inte  å andra sidan. Vi kommer se till att ge er som spelleder instruktioner, korta snabbregler, lathundar och gratis Coriolisprodukter.

Hör av er till info snabel-a frialigan punkt se – vi hörs eller ses på Gothcon!

Bulletinens bildinfomat upphittad!

By | Blogg | 18 Comments

För några veckor sedan hände något fantastiskt – vi återfann med Järnringarnas hjälp en försvunnen infomat med konceptbilder till Coriolis. Det var inte en eller två bilder, nej, det var mer än 90 bilder som vi aldrig sett. Som ni kanske inte heller sett – därför bjuder jag på några stycken i kväll och berättar samtidigt att det gör stor skillnad för den nya regelboken och Emissarien som försvann. Ovanifrån och ner är det en rättskipare eller agent, en klippstad och en tanker.

Vill också påminna om att ni ska gå in och rösta på Fenix årliga pris för bästa rollspel och supplement 2012 – där Svavelvinter, Gränsrymden och Djachroum och slutligen Tramenze är nominerade. Dessutom kan ni rösta på snyggaste Fenixomslaget 2012, där bland annat Magnus Fallgren är nominderad för framsidan med shaguliterna och Peter Bergting med framsidan på Demonprinsessan, den andra boken om Morwhayle – och tillika vårt nästa rollspel.

Klippstaden Megara

Tanker lastar på Lubaus Kahanjifält

Designer notes Coriolisregler 2.0: Gruppkoncept

By | Blogg | 24 Comments

Förra veckan skrev jag om hur man skapar karaktärer till det nya Coriolis. Då nämnde jag att vi tänkte infoga gruppkoncept till Coriolis – faktum är att det är det första man väljer som grupp – innan man skapar karaktärer.

Tanken med gruppkoncept har vi haft i flera år, jag tjatade om det redan till Projekt [Fornfynd och Skattemarker], men det har säkerligen använts i andra spel. På rak arm kan jag säga att Warhammer Fantasy 3 har gruppkoncept som ger gruppen en förmåga och en stressskala.

Vi vill gå längre än så – målen var att skapa en sammanfogad grupp i ett spel som inte är karaktärsdrivet utan klassiskt i stil, att få en enkel mekanism för att skapa scenarion och få lite krunch och pill att ägna sig åt mellan spelmöten.

I en tråd på vårt forum har olika möjliga gruppkoncept diskuterats och för närvarande funderar vi på att presentera fyra olika gruppkoncept i de nya reglerna: frihandlare, fria kompanister, upptäckare och agentcell. Men det är så klart inte helt spikat.

I nya FATE Core som jag beskrev förra veckan har man lagt till något man kallar ”Extras” – fritt översatt statister. FATE Core uppmuntrar till att hantera allt som är viktigt i spel på samma sätt som karaktärer – det vill säga med aspekter, färdigheter, specialiseringar, trauma och konsekvenser. Hur mycket av dessa detaljer man väljer är upp till spelledaren. En extra kan vara allt från en uppretad folkhop, en eldsvåda, ett bortglömt vapensystem till ett gäng, en fraktion eller till och med en planet.

Gruppkoncept kommer att hanteras som en extra, med ett eget gruppark. Vilka detaljer kommer vi då ha i det? Till att börja med kommer en kort beskrivning på vad konceptet går ut på. I fallet frihandlare kan det låta så här:

Handeln är det som smörjer Horisontens kugghjul. Själva anledningen till att horisontens centrum finns är handeln och stationen Coriolis. Som frihandlare far ni mellan planeter i system, genom portalportarnas hemliga fasor – med last av allt från nedfrusa getter och jordbruksmaskiner till kanderade kabrabaggar och illegala vulkankarbiner. Att ta sig förbi korrupta tulltjänstemän, blockadskepp eller undfly korsarer – det är er vardag.

Därefter ges förslag på lämpliga koncept, följt av de olika gruppfärdigheterna som kommer variera, men troligt är att i alla koncept kommer färdigheten Resurser ingå. Tre gruppaspekter finns från början: gruppkonceptet, en mecenat och ett problem. Gruppförmågorna kommer motsvara specialiseringar och kan exempelvis vara:

Min mutkolv – Gruppen har en känsla för att hitta de mest korrupta tjänstemän, tullare och officerare, och har alltid +2 på mutförsök.

Sist men inte minst kommer förslag på lämpliga rymdskepp ges – för i det nya Coriolis har man ett rymdskepp redan från start – om man vill. Det här är bara framsidan på grupparket, baksidan får vi avhandla längre fram.

Vad har ni för synpunkter eller funderingar på det här?

Designer notes Coriolisregler 2.0: Skapa karaktär

By | Blogg | 13 Comments

Som vi nämnt tidigare jobbar vi på med reglerna till det nya Coriolis – där vi valt att använda FATE för grundmekaniken. Till en början hade vi väldigt spridd inspiration  från flera olika FATE-varianter: Diaspora, Bulldogs, Starblazer Adventures, Strands of FATE och Dresden files RPG – men ingen av dessa hade nog ensamt en FATE-variant vi var ute efter.

Hel poängen med att välja FATE var att det är lätt anpassbart till de saker vi vill ha med: corioliskänslan, mystiska krafter, fraktionerna, mörkret mellan stjärnorna och rymdskepp (så klart). Nyligen lanserades FATE Core som Kickstarter. För en ynka en dollar kan man få en förhandstitt på en regelpdf. FATE Core har verkligen slimmat ner systemet – något vi har tagit fasta på när man ska skapa karaktärer i det nya Coriolis.

Du skapar din karaktär med ett tiotal enkla steg. Vi tänkte idag gå igenom de fem aspekter man har från början. För er som inte riktigt vet vad en aspekt är så är det ett ord eller en kort fras som beskriver något viktigt om dig. Regeltekniskt använts den för att förbättra färdighetsslag och att vinna ödespoäng.

De fem aspekter du har från början är: ditt koncept, ett problem, din ikon, din bakgrund och ett äventyr.

Konceptet grundar sig på något av de koncept som redan beskrevs i de gamla reglerna men är utbroderat – du är inte bara en Agent utan en Desillusionerad rättskipare i domarsläkten Kurahan, inte Prospektör utan Förhoppningsfull vrakbärgare som väntar på det stora fyndet.

Problemet är någto som komplicerar karaktärens vardag som kan vara antingen något i personligheten: kort stubin, flaskan är min bästa vän, kleptoman, eller något förhållande till en organisation eller familjemedlem: Protegé, Skuld till Syndikatet, Efterlyst av Zenits Hegemoni.

De tre sista aspekterna kan sägas beskriva ens bakgrund och hur man kom i kontakt med de andra i gruppen. Där har vi valt att lyfta fram en ikon, något specifikt i din bakgrund och det första äventyret där det är vikitgt att du väver in en av de andra karaktärerna i aspekten. Ikonaspekten är närmast självförklarande. I bakgrundsaspekten har vi gett förslag på hur man kan väva in sitt hemsystem eller plats (Kua, Dabaran, Sadaal, Coriolis etc.), sin uppväxtmiljö (priviligierad, legofolk, slummare, stationär etc.) eller det faktum att man är en humanit eller semiintelligens (sirb, xinghur, nekatra, skavara etc.).

Sist ut är länken med de andra spelarnas karaktärer i ett äventyr som du var med om. Om en annan karaktär (Yasri) skapade problem för din karaktär kan det exempelvis låta så här: Håller alltid ett extra öga på Yasri.

I nästa design notes tänkte vi ta upp gruppkoncepten – en ny del i karaktärsskapandet som också sammanflätar gruppen.

Ligan stormar vidare efter händelserikt 2012

By | Blogg | 2 Comments

Så här i slutet av ett spännande år är det alltid roligt med tillbakablickar. För vår del på Fria Ligan har det varit ett fantastiskt år som till stor del har handlat om Svavelvinter. När vi tänker tillbaka är det svårt att fatta att vi satt och läste korrektur i början av året medan Christian febrilt layoutade den mastiga volym som många nu har i sitt hem.

Ni som följt bloggen har kontinuerligt kunnat följa Svavelvinters utveckling och alla de nyheter som dykt upp, som Döds ände i Fenix, vår lyckade scenariotävling med vinnarbidraget Kärleksspelen och nu senast Tramenze i butikerna. Till vår glädje har Svavelvinter sålt bra och är slut i vårt lager, men finns kvar i butik.

Förutom på bloggen så finns en massa att läsa om Svavelvinter på vårt forum, som till exempel det fanbaserade Projekt: Konfluxsviten i syfte att konvertera originaläventyret Svavelvinter och kanske hela konfluxsviten till den nya inkarnationen av spelet.

För er som missade kartan till Trakorien i första seansen lyckades vi ordna till en ny karta – nu även med Argond på baksidan.

Även om det mesta har handlat om Svavelvinter har vi gjort andra saker också. I början av året öppnade Tomas upp för speltest av rollspelet Morwhayle som blev väldigt lyckat – fler hörde av sig än vi hade hoppats. Det andra speltestet under året var minst lika välkommet.

Coriolis har inte stått still heller – det har filats och speltestats, rymdstridsregler har gjorts och FATE-mekanik har diskuterats, inte minst på forumet. Dessutom har vi lyckats släppa en till produkt, Gränsrymden och Djachroum samt haft utomordentligt stöd av Syndikatet som jobbar på modulen till Pelarkvadranten och ett annat gäng frilansare som skrivit Reningsverket i Fenix.

Så var det med 2012. 2013 kommer att bli minst lika roligt. Bland mycket annat planerar vi:

  • Spelet om Morwhayle, rollspel baserat på Peter Bergtings böcker och illustrerat av honom.
  • Lojalisternas tid, nästa modul till Svavelvinter som är skriven av Erik Granström själv.
  • Ett nytt regelverk till Coriolis och den efterlängtade kampanjmodulen Emissarien som försvann.
  • Och så jobbar vi vidare på vårt ännu icke namngivna postapokalyptiska rollspel.
  • Vi besöker Gothcon i påsk, där det blir konventsscenarion till alla våra tre spel. Kom dit!

Sist men inte minst vill vi tacka alla för ett väldigt härligt 2012 och önska ett Gott Nytt År!

Allt började i Gränsrymden

By | Blogg | 12 Comments

En kväll för länge sedan satt jag och Nisse och pratade om att det fanns för lite setting och miljötext till Coriolis. Vi tyckte det var synd åt ett så bra spel, med en väldig potential. Lösningen var så klart att vi själva skulle skriva det. Det behövdes så klart mer folk, så vi tog kontakt med Christian och snackade med Tomas som båda var inblandade i Projekt Fornfynd och Skattemarker på Järnringens forum. På det sättet föddes pdf-projektet (här och här), hemsidan Horisontens ände och med tiden Fria Ligan.

När Gränsrymden och Djachroum kom i Fenix, blev jag uppringd av Järnringarna som tyckte att det där var precis vad Coriolis behövde. De rekommenderade särskilt att vi fick med oss Tomas som var utomordentlig skribent och inblandad i Järnringens Svavelvinterprojekt. Resten känner ni till.

Gränsrymden var början på allt och därför är det väldigt roligt att – äntligen – sisådär tre år senare få släppa vår print-on-demand-produkt med samma titel, men med utökat material och en del nya bilder. Den finns inom kort i butik och redan nu i vår butik.

För er som inte vet – är Gränsrymden och Djachroum en kampanjmodul som beskriver den yttersta delen i Kuasystemet, i Gråterskans sektor av Transshuramolnet. en plats fylld av intriger, maktspel, kolonister, fritänkare och nu även de mäktiga fraktionerna från Coriolis. Texten är till största del författad av undertecknad och Nisse med hjälp av Adam Palmqvist.

Designer notes Coriolisregler 2.0: Rymdstrid

By | Blogg | 11 Comments

Bakom kulisserna har arbetet med Coriolis nya regler gått vidare. För några veckor sedan började vi på allvar att titta på hur de nya rymdstridsreglerna skulle se ut. Hur mycket av den ”ubåtskänslan” skulle finnas kvar – utan att krascha systemet? Hur skulle skeppskonstruktion göras ”chrunchig” och även motiverande till att uppgradera skeppen? Skulle rymdens beskaffenhet påverka rymdstriderna? Skulle det vara hexkartor eller zoner á la FATE?

Det var bara några av de många frågor vi ställde oss. Sen var det bara att sätta sig och skriva, läsa, och ta inspiration från olika spel som Starblazer Adventures, Bulldogs, DiasporaStars without numbers, Noir, Matiné och inte minst halvt bortglömda tankar från Coriolis pdf-projektet.

Slutsumman, som vi börjat testa, ser ni nedan – den går under det mindre fantasifulla namnet Sektorkartan och har består som ni ser av olika cirklar med fyra sektorer och en större cirkel med siffror från -9 till 9. Kartan motsvarar skeppets sensorskärm med Hjältarnas skepp i mitten och andra skepp representerade av markörer i de andra sektorerna. Man ser allt som finns på kartan, men det krävs riktade sensorsökningar för att bedöma de olika ekon som dyker upp.

Det nya är alltså att man förflyttar andra skepp och inte sitt eget när man gör förflyttningar, låser sensorer, gör skeppsgirar etc. Med Sektorkartan får vi in tre taktiska val: handlingens längd (initiativcirkeln längst ut, som är densamma som i vanlig strid), avståndet till skeppen och hur bra sikte eller position man har visavi de andra skeppen, vilket representeras av de fyra sektorerna och alltså inte är riktningar i rymden utan det mer abstrakta hur väl man är positionerad.

Till detta har vi på skeppet olika roller eller poster som gör att alla får agera under rundan och motsvarar exempelvis kapten, sensoroperatör, pilot, skytt, tekniker etc. Alla blir delaktiga och tanken är dessutom att de olika rollerna kan göra olika saker på själva rymdresan – som vi planerade i Stjärnhimlens vandrare.

Mycket återstår, filande och ytterligare testning, men som grund känns det som det fångar en hel del av det vi var ute efter. Vad är era synpunkter?

Coriolis tar fart!

By | Blogg | 20 Comments

 

Hösten är här för oss alla i Fria Ligan och nu börjar arbetet ta fart igen med ett flertal saker. Diskussionerna om Coriolis nya regelversion och den första delen i Ikonernas Nåd – Emissarien som försvann – pågår för fullt och speltest sker för närvarande hos våran egna spelgrupp och via Syndikatet.

Vi vill få ihop de nya reglerna med hela äventyrssviten så att det inte bara blir ett byte av regelsystem utan att det också stödjer den typ av episkt spel som vi ser för Ikonernas Nåd. Allt det här låter lite luddigt, och det är med meningen, för i morgon har vi Coriolis kick-off när vi ska gå in på detaljer, kolla över den planerade produktlinjen, fixa korrekturen på Gränsrymden-pod:en, frilansprojekt och sätta de sista bildbeställningarna till Emissarien som försvann – bland annat framsidan. Men vi återkommer inom kort med mer detaljer. Under tiden kan ni gottas över den nya bilden av Magnus Fallgren eller surfa in på Syndikatet och läsa om Pelarkvadranten.